Film är rörlig bild. Rättare sagt, film är illusionen av rörlig bild. Film är en serie stillbilder som visas i så snabb följd att det mänskliga ögat tror att bilden rör på sig. Stillbildskameran uppfanns i början av 1800-talet, men dröjde till 1880-talet innan man kunde börja göra film – det vill säga att kamerorna blev så pass bra, att de kunde ta stillbilder i väldigt snabb följd.
Pionjärerna under filmens första årtionden uppfann ett nytt sätt att berätta med hjälp av dessa rörliga bilder. Inledningsvis var man osäker på huruvida biopubliken skulle bli desorienterad om man klippte mellan två bilder, eller om de kunde förstå två parallella handlingar. Det man uppfann var det vi kan kalla för filmens grammatik – bildernas uppbyggnad och struktur – hur man berättar med hjälp av bilder.
Det kan handla om vilka proportioner bildens olika delar har, vilken disposition man har, var man placerar kameran och var man väljer att lägga fokus. Det handlar också om i vilken ordning man klipper ihop bilderna och hur man växlar mellan olika bilder.
Bildens storlek
Det första man som filmfotograf och regissör behöver bestämma sig för är hur mycket av bilden ska fyllas av karaktärerna. Generellt sett kan man säga att ju närmre karaktärerna som kameran befinner sig, desto närmre karaktärerna befinner sig publiken känslomässigt. Närbilder är ofta mer intensiva och spännande än stora naturvyer.
Totalbild
En totalbild visar mycket, kanske bara, miljö. Tittaren får veta var vi befinner oss någonstans. Om det finns karaktärer i bilden, så är de små. Fokus är på omgivningarna och möjligtvis var karaktärerna befinner sig i förhållande till varandra. Totalbilden kallas för wide shot på engelska och kan ofta användas som establishing shot – en bild som etablerar just var vi är.

Helbild
I en helbild ser vi karaktärerna från topp till tå, i helfigur. Även om miljön omkring dem fortfarande tar stor plats, kan vi nu urskilja vem som är vem och vi är bättre orienterade. Vi har fortfarande en känslomässig distans till karaktärerna. Helbild kallas för full shot på engelska.

Halvbild
I en halvbild ser vi halva karaktären. Ofta från midjan och uppåt. Nu kan vi bättre se karaktärsdrag och klädsel, och vi kan urskilja ansikten, men det är inte fråga om något känslomässigt finlir.

Mediumbild
I en mediumbild ser vi karaktären eller karaktärerna från axlarna och uppåt. Vi ser både ansiktsuttrycket och lite av kroppsspråket. Detta är den vanligaste bildstorleken när man vill förmedla känslor med en viss kontext.

Närbild
I en närbild studerar vi detaljer, i många fall en karaktärs ansikte. Vi kan se små ansiktsuttryck, en knuten näve eller ett viktigt objekt. Hela duken fylls av en enda sak och minimerar därför all annan distraktion.

Extrem närbild
En extrem närbild fyller hela skärmen med en detalj eller ett ansikte. Vi kan urskilja känslor och en karaktärs inre liv som dialog inte alltid kan förmedla.

Perspektiv
När man har bestämt sig för hur nära karaktärerna ska vara, behöver man bestämma sig för ur vilket perspektiv de ska synas.
Enbild
Enbilden är, inte helt förvånande, bilden av en karaktär som deltar i en dialog. Vårt fokus är endast på den här karaktären.

Överaxelbild
Beroende på hur den redigeras kan överaxelbilden vara mer intim eller mer avståndstagande än enbilden. Ofta blir vi mer involverade i samtalet som förs, eftersom det känns som om vi tjuvlyssnar över axeln på någon. Det som utmärker överaxelbilden att man ser en karaktär i bild, men också axeln och/eller bakhuvudet av en annan karaktär som deltar i dialogen.

Tvåbild
Väldigt ofta vill man ha två karaktärer som pratar i bild samtidigt, detta för att man vill gärna se bådas kroppspråk i samklang med dialogen. Oftast är de två karaktärerna i bild hyfsat jämlika.

Trebild
En trebild lägger till en karaktär i bilden, men till skillnad från tvåbilden har dynamiken och jämvikten förändrats. En av karaktärerna har inte sällan antingen mer eller mindre inflytande över de två andra.

Ögonnivå
När kameran befinner sig på samma nivå som karaktärens ögon, befinner sig publiken på samma nivå. Detta räknas som ett neutralt perspektiv, en vardaglig bild. Karaktären i bild är i jämvikt med oss. © Miramax

Grodperspektiv
Grodperspektivet, när kameran befinner sig lägre än karaktärerna vi ser i bild, används ofta för att etablera ett maktförhållande. Karaktärerna i bild, sedda nerifrån, befinner sig i överläge.

Fågelperspektiv
Fågelperspektivet, när kameran befinner sig högre än karaktärerna vi ser i bild, används för att etablera det motsatta maktförhållandet. De i bild befinner sig i underläge.

Dynamiskt perspektiv
Det dynamiska perspektivet kallas ofta på engelska för the Dutch tilt. Bilden ”lutar” liksom. Vinkeln används för att karaktärerna i bild ska ses som instabila, kanske lite tokiga.

Profilperspektiv
Om man visar karaktärerna i profil, dvs från sidan, skapar man en distans till dem. Man kan inte se båda deras ögon eller hela deras ansikten. Publiken blir mer åskådare än involverade i karaktärernas känsloliv.

POV-perspektiv
Ett Point-of-view-perspektiv (POV) visar exakt vad en karaktär tittar på. Kameran är, så att säga, en karaktär i filmen.

Omvänt perspektiv
Från ett POV-perspektiv brukar man klippa till det karaktären talar till, det omvända perspektivet. Det använder man också i en dialog för att växla mellan en enbild till en annan, eller mellan en överaxelbild till en annan.

Symmetri
Symmetrisk bild
Symmetri skapar lugn. Världen är i sin ordning. Samtidigt ger total symmetri en känsla av fantasi och overklighet. Världen befinner sig sällan i ordning.


Assymetrisk bild
Asymmetrisk bild skapar oro. Världen är kaos. Samtidigt ger asymmetri en känsla av realism och verklighet. Världen är ju inte ordnad.

Fokus
Djupt fokus
När fokuset är djupt är näst intill hela bilden i fokus – skarp. Fördelen med djupt fokus är att karaktärer som interagerar kan befinna sig på olika avstånd från kameran och ändå synas tydligt. Detta var vanligt hos en stor skara regissörer från 1940-talet och framåt. Det ställer stora krav på planering av hur man ska filma en scen – var dekoren, rekvisitan och skådespelarna ska stå så att kameran inte missar något. Regissören måste göra stora val redan under produktionen. Tittaren blir mer involverad och kan titta på vad som helst på bilden, inte nödvändigtvis det som driver berättelsen.

Grunt fokus
Ett grunt fokus riktar tittarens blick mot en skarp punkt/sak/karaktär, allt annat är suddigt för att det är för nära eller för långt bort. Med början på 1980-talet rör sig filmskapare längre från det djupa fokuset mot det grunda fokuset. Anledningarna anses vara flera: Scenerna har blivit kortare; tittarnas koncentration har minskat; produktionstiderna har blivit kortare – långa scener med djupt fokus kräver tid, planering och koncentration. Regissören behöver inte göra stora val under produktionen – grunt fokus och många olika kameravinklar gör att man kan göra de viktiga valen i redigeringen istället.

Split diopter
En split diopter är en speciell lins som innebär att man kan ha grunt fokus på olika nivåer i samma bild. Två objekt på olika avstånd från kameran kan alltså befinna sig i fokus samtidigt.

Rörelse
Zoom
Zoom innebär att man vrider på en lins så att kamerans objekt blir större eller mindre i bilden. Till skillnad från en dolly (se nedan) så rör sig inte kameran.
En inzoomning (från en helbild till en närbild, exempelvis) betyder ofta att tittaren ska koncentrera sig på en detalj.
En utzooming (från en närbild till en totalbild, till exempel) är till för att visa en karaktär eller en sak i ett större sammanhang – en miljö, en plats.
Pan
Att panorera (som begreppet pan kommer ifrån) innebär att man vrider kameran sidledes för att följa objektet i bild. Kameran står kvar på en plats. En panorering visar mer av miljön man befinner sig i.
Tilt
Att tilta innebär att man vrider kameran uppåt eller nedåt för att följa objektet i bild. Också här står kameran kvar på en plats. Ofta används tilten för att klargöra storleksförhållanden – man tiltar uppåt för att se något som är större och nedåt för att se något som är mindre.
Dolly
Ett dolly-shot innebär att man sätter kameran på en vagn på räls och drar den fram, tillbaka eller sidledes, oftast för att följa objektet i bild.
Track
Tracking innebär att man följer kamerans objekt, antingen framför eller bakom det. Sedan 1980-talet sker tracking oftast med hjälp av en steady-cam.
Dollyzoom
Dollyzoom innebär att man drar kameran bakåt på en dolly, samtidigt som man zoomar in, eller tvärtom. Den används ofta när en karaktär känner skräck, höjdrädsla eller får en stark insikt.
Sätta samman bilderna
När man har filmat allt man behöver i helbilder, närbilder, grodperspektiv, dollyzoomningar och med grunt fokus, är det dags för att sätta samman bilderna till en film.
Redigering
Vid filmskolan i Moskva undervisade Lev Kuleshov. Förutom att han grundade en av världens äldsta filmskolor, blev han också en av huvudtänkarna bakom det som kallas den sovjetiska montagetekniken. Han kom att ge namn åt ett av de mest grundläggande metoderna för att sätta samman bilder: Kuleshov-effekten.

Lev Kuleshov satte ord på det som man i övriga världen höll på att upptäcka – filmens grammatik – hur man sätter ihop bilder för att tittarna ska uppfatta det man vill att de ska uppfatta. Klipptekniken och redigeringen som sker när man har filmat alla rörliga bilder man vill sätta samman har utvecklats sedan Kuleshovs dagar, men han hade nog ändå känt igen det mesta.
Standardklipp
På engelska kallas detta för ett hard cut, ett standard cut, eller ett straight cut. Det är helt enkelt ett vanligt klipp mellan två bilder. Inga svepningar, övertoningar eller andra extravaganser.
Hoppklipp
Jump cut, på engelska. Det ser ut som om karaktärerna hoppar i bilden, ofta på grund av att tid har passerat.
Matchklipp
Ett matchklipp (match cut) går från en bildkomposition till en liknande bildkomposition.
L-klipp
L-klippet (L-cut) innebär att ljudet från det första klippet överlappar in i det andra klippet.
J-klipp
J-klippet (J-cut) innebär att ljudet från det andra klippet kommer innan bilderna, redan under det första klippet.
Inklipp
Cut-in. En karaktär pratar om en låda. Man klipper in en bild på en låda.
Korsklipp
Cross cut. Här klipper man mellan två eller flera parallella handlingar.
Bortklipp
Cutaway. Ungefär som Inklipp, men man har inte pratat om en låda när man plötsligt klipper till den.
Smashklipp
Ett smashklipp (smash cut) skapar en skarp kontrast mellan två bilder, antingen för att skapa en komisk effekt eller en skräckfylld chock.
Toning
När klippet inte är omedelbart, utan långsamt tonar från en bild till en annan.
Montage
Montage är en sekvens av korta klipp, till exempel av en karaktär som förbereder sig för strid genom att packa knivar, pistoler, granatgevär, ammunition.
